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    波旬金剑:一柄普通的短剑,经戾气熏染,变成了一把真正的凶器。攻击+600,痛觉加深100%(在关闭痛觉的情况下,受到攻击后的动作扭曲判定增强100%),特效:双刃剑!

    双刃剑:波旬金剑的痛觉加深效果,对使用者自身亦有影响,持剑时受到伤害,痛觉加深50%(在关闭痛觉的情况下,受到攻击后的动作扭曲判定增强50%)

    原本的短剑,在戾气的熏染之下已经膨胀成了一口长剑,长短大小刚好符合大多数用剑玩家的使用习惯。

    不过这把剑的特性,还真TMD是一把双刃剑!

    所谓的痛觉加深,顾名思义就是让你感受道双倍的疼痛,一袋米要扛四楼,这一点无需多言。

    而在关闭痛觉的情况下,玩家一旦受到伤害,也会出现一些强制性的动作变形反应。便比如手臂吃痛,会下意识的收回手臂。

    不过这种效果在游戏初期表现得最为明显,而随着为玩家武功等级的不断提高,这种动作变形的几率也会大幅降低。

    基本只要不是受到一些太过严重的伤害,也就是在开启痛觉模式下会让人感到无法忍受的疼痛时,都可以凭借招式本身的精准属性进行校正。

    而所谓的精准属性,并不是说一定就会百分之百命中目标,而是精准的完成玩家想想中招式动作。

    这一点看似无用,但实际上却有着至关重要的作用。

    举一个简单的例子,一个人在临摹字帖练字的时候,看到帖子上书法家的字是什么样的,心中自然便有了一个目标,可是真正动手去写的时候,没有一个漫长的苦练过程,却根本达不到想想之中效果。

    而精准的作用,便是可以让玩家的身体,完美的将内心之中所想的动作呈现出来!

    而在精准增幅方面,也并不是说当增幅达到100%的时候,动作就会变得完美无缺了,而是在几个基础属性的基础上进行这100%的增幅。

    至于那个基础属性是如何得来的,夜未明也只能判断出与玩家的基础四围属性有关,因为不像攻击力那样可以进行通过打出来的伤害进行直观的判断,所以具体他也说不清楚。

    反正是四围属性越高,基础的判定也就越高,增幅的当然也同样越高越好。(原本东流并不像解释这些的,不过考虑到从开书的时候开始,就有小伙伴对这个属性存在质疑,所以东流感觉还是解释一下,让大家有一个清楚的认识会好一点。)

    而从这波旬金剑的属性上来看,还真不愧是一把“双刃剑”。

    不但对敌人有所影响,就算持剑者自身也同样会受到影响。虽然只是对敌人所造成影响一半,但很多时候这个作用究竟发挥在谁的身上,还要看敌我双方谁先中招。

    一个搞不好,持剑者自己就可能被这条属性坑得,连怎么死的都不知道!

    看了一眼夜未明发在队伍中的宝剑属性之后,刚刚收获了一波经验与修为奖励的牛志春果断的告辞离队而去。

    他自知在这场战斗中的贡献不多,所以也没指望能分到宝剑的拍卖分成,有那个时间在这里和众人磨嘴皮子,倒不如抓紧换一个地方去撞鬼,趁着活动期间多刷一点侠义值才是正经。

    而队伍里的其他小伙伴,则是在看到波旬金剑属性之后的第一时间,齐齐把目光落在了夜未明的身上。

    在他们看来,这把双刃剑的属性就是一个大坑。而想要让这么坑的一把剑只会坑到敌人而不是自己,那就必须要有一个超级会坑人的主人来使用才行。

    而在这些小伙伴们的眼中,夜未明就是这样一个天赋异禀的奇男子!

    对于小伙伴们期待的眼神,夜未明表示十分欣慰。

    因为打从看到此剑属性的第一时间,夜未明就已经喜欢上了它的属性。要让他将属性如此别致的一把宝剑交给别人使用,一来舍不得,而来也不放心。

    比如殷不亏和小桥都是用剑的高手,但这把剑如果落在他们手里,保证他们被坑死的次数要超过发挥出它神奇效果的次数。

    这不是黑。

    事实上,玩家拿到高级武器之后,基本上只会用来做三件事,练级、PK、砍BOSS。

    练级的话,其实主要还是看武器的攻击力,波旬金剑的附加属性有与没有差别都不大,可一旦受伤,就容易被坑得不轻。

    PK的话,持剑玩家肯定要比面对这把剑的玩家多占一些优势,但问题是小桥和殷不亏都不是那种喜欢PK的人,所以用到的机会同样很少。

    至于说砍BOSS……

    BOSS的气血上限允许他们犯下一些失误,但玩家却是不行,这才是最大的坑!

    默默的将... -->>
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